Samsung Galaxy S4 實機試(五):效能測試!解構八核之迷
又關 4G LTE 事,推出兩種版本機!
原來 Samsung Galaxy S4 推出兩個版本是因為處理器對 4G LTE 的支援性。據了解,3.5G 版本的 Samsung Galaxy S4 將會採用 Exynos 5 八核心(4+4)處理器,時脈是 1.6GHz;而 LTE 版則使用 Qualcomm 600 1.9GHz 四核心處理器,而 3.5G 八核心的版本會首先登場!兩個版本同樣搭載 2GB RAM , ROM 方面會有 16GB 、 32GB 和 64 GB 三個版本,暫時未知香港會不會引進所有容量的機,而機身是可以外置最大 64GB 的 Micro-SD 卡,電池量方面足足有 2,600 mAh ,比起上一代 SIII 足足大了 20% 以上!
講到八核心,究竟有幾特別呢?原所謂的八核心時,是由 4+4 核心架構而成,它是採用了 ARM 的 big.LITTLE 核心架構技術,由一個四核心 Cortex A15 處理器與一個四核心 Cortex A7 低耗電處理器所組成,若手機的工作需求不大,就由 Cortex A7 處理器運算,以達到省電效果;而如果手機需要強勁的運算速度,Cortex A15 效能單元就會接手,快速完成工作;這樣的 4+4 設計,可讓手機在效能與省電之間達到平衡。
那就代表同時只用到四個核心嗎?其實 Samsung 也表示,如果有特別重量級的工作,即使 Cortex A15 都應付不了的時侯,兩個四核心就會同時運算,所以仍然計作八核心處理器,而不是 4+4 核心。
以下有一些 Samsung Galaxy S4 的跑分成績,而這些都是基於 Qualcomm 處理器版本的,可以給大家參考一下:
▲安兔兔的跑分足足有 25120 分,比起 Sony Xperia Z 的 22000 分更高上一個級數,跑分方面無人能敵,不知道續航力方面如何呢?
▲安兔兔顯示手機的處理器是 SAMSUNG JF ,不過其實是 Qualcomm 1.9 GHz 的處理器
▲ Vellamo 運作 HTML 5 的成績普普通通,只有 1909 分,不過在場運作網頁的速度很流暢,上大型網站也不成品題
▲ Vellamo 測試硬件方面的跑分就像樣了,足足有 722 分,印像中版主第一次看到超過 700 分的機種,可見手機效能有幾高!
▲Quadrant 的成績足足有 11698 分,是相當驚人的成績,可以破萬分的機種實在不多, Galxay S4 號稱新一代跑分皇者!
▲測試機種是搭載了 Qualcomm 1.9GHz 處理器,暫時未知是 Snapdragon 600 還是 800
▲ Nenamark 在高階的情況下怎麼跑也是接近滿分了,所以版主找來了 Basemark ES 2.0 Taiji 去測試圖像效能,而 48.28 fps 的成績代表 Samsung Galaxy S4 在高解像度的情況下,也能流暢的播放 3D 圖像
版主感想:一代強機 面面俱圓
試玩過 Samsung Galaxy S4 ,我的感覺是一部非常厲害的機種,雖然新功能上沒有什麼驚喜,實用性也沒有預期的高,但硬件方面實在利害得無話可說,無論是相機、屏幕、效能方面都比預期的好,與上一代的 Galaxy S3 相比有著不小的進步,令我最深刻的就是相機的多元化功能和成像質素,不過版主試玩的時間實在只有短短的兩個小時,很多地方都未能盡試,有點期待真機到手後再全面評估這一部機。
外觀上 Samsung Galaxy S4 的確沒有新驚喜,可能是因為真機圖太早流出吧,對於塑膠機身我認為是有好有壞的,好的是可以換電、插卡,軟膠背殼亦比較不容易損壞,手機的重量容易控制,不會面對產量問題之餘又可以不停推出新機。壞處方面,就是個人認為膠的手感比較廉價就是了,具體有其他壞處的也希望網友可以補充一番。
我始終認為一部手機的主打功能不是有多神奇,有多高科技,而是用家每天都在用,離不開這個功能,就非常成功了。暫時版主在 Samsung Galaxy S4 上面看不到有這樣的「殺手級」功能,不過是看到 Samsung 有著一定的方向,由 Galaxy S3 開始 、隨後的 Note II 都在發展偵測視線和懸浮的功能,今次的 S4 在解鎖畫面中加入了懸浮的操作,如果可以再把功能整合於 UI 當中,就真的能成為人們每天都用的「殺手級」功能了,不知道大家同意嗎?
對於 Samsung Galaxy S4 有什麼問題和感想,也歡迎網友們留言,版主會用心回答的,感謝大家對 ePrice 的支持!
ePrice.HK - Samsung Galaxy S4 實測系列
第一章: S4 vs S3 vs Xperia Z
第二章: TouchWiz 介面的改善
第三章: 相機功能試玩,比較 Xperia Z
第四章: 懸浮、眼控有幾醒目
第五章: 效能速測