iPhone 6 機身接近 Samsung GS5!更薄身的 iPhone 體驗
首先叫大家說說 iPhone 6 的機身方面,在發佈之前其實已經流出過好多好多次,我們可以見到 iPhone 6 與上一代 iPhone 5s 大不同的地方是機身變得更為圓弧、機身側邊都是流線形而不是直線的邊框,與其說它像其他 Android 手機,不如說它有初代 iPhone 的影子。不過就變得更薄身(6.9mm) ,亦比不少手機更加輕身(129g) ,它放棄了 iPhone 4 開始就有的玻璃機背而轉用全金屬質感(在 iPhone 5s 上面仍然有少量玻璃),也應該令不少人想起初代 iPhone 吧?整體來說 iPhone 6 的機身與 Samsung Galaxy S5 差不多大,然而就只有 4.7 吋的大小。評測中有談到 iPhone 6 將電源鍵放了在右手邊,在一個更大的機身上面是相當好按的,而左邊的音量鍵亦比上一代更長,更容易按到, Apple 在增大機身的同時亦有考慮這一點。不過因為他們仍然保留了機身上、下的位置和實體 Home 鍵,所以 iPhone 6 會比同樣是 4.7 吋的 Android 手機更長一點,這也是沒辨法的吧。整體來說, iPhone 6 變得更大了,也是一部可以可以單手操作的手機,但舊有的 iPhone 用家就要花時間去習慣了。
▲iPhone 6 上手的樣子就像 HTC One (M7) 或者 Samsung Galxay S5 大小,終於有一部「大」屏幕的 iPhone 用
▲iPhone 6 (中間)的大小與 Samsung Galaxy S5 差不多,右邊的是 HTC One (M8) ;左邊的是 Motorola Moto X ,大家知道大概有多少;因為要保留實體 Home 鍵的關系,所以大家經常談的屏佔比?用得 iPhone 就不是看數字的人啦
4.7 吋的 Retina 屏幕更大了 會影響「統一性」嗎?
說到 iPhone 6 的屏幕,1334 x 750 的 4.7 吋解像度當然沒有 LG G3 、 Samsung Galaxy Note 4 等那麼誇張的有 500+ 的 PPI ,但評測入面說它是很好的一個屏幕,其實以往 iPhone 5s 的 Retina 屏幕亦以色彩準確度、亮度、可視角度取勝,這次的 326PPI 說不上一個進步,其實也不太影響使用或者看影片時的觀感。而 iPhone 以往的一個優勢就是解像度的「統一性」,因為屏幕的解像度不如 Android 那麼多樣化,所以開發者會容易去寫 Apps ,加大了 4.7 吋或者 5.5 吋屏幕對舊有的 Apps 會有影響嗎?其實舊有的 Apps 如果不更新的話就會「放大」去顯示,然而開發者亦可以依 1334 x 750 或者 1920 x 1080 去開發新的介面,令屏幕更有效地運用,這方面就真的慢慢來啦。
▲ 4.7 吋 Retina 屏幕其實解像度與上 iPhone 5s 一樣是 326PPI ,不是特別高清但也很難看到像素點的程度
▲有網友可能會想,解像度高了會不會影響 iPhone 解像度的「統一性」?其實現時的 Apps 會預設放大,開發者亦可以隨後更新解像度,令屏幕顯示更多!
iPhone 6、 iPhone 6 Plus 評測集合
iPhone 6 機身、屏幕篇iPhone 6 、iPhone 6 Plus 相機表現
iPhone 6 Plus 大屏幕操作體驗
引用來源: The Verge