低調外觀,手感不錯
Xperia Stream 這個外接散熱風扇配件,是 Sony Mobile 與日本 SCARZ 電競團隊共同開發的產品。與一般訴求電競的遊戲配件不同,Xperia Stream 在外觀設計上並沒有走亮色跑車風格、也沒有搭載任何 RGB 燈光,它就是呈現很低調的黑色,唯一可以看到比較閃亮的地方,只有背面風扇的蜂巢狀進氣口內襯的金屬網反光而已。該說是不喜歡大肆張揚的日系風格設計嗎?不過與 Xperia 1 IV 的黑色機身倒是蠻搭配的。Xperia Stream 全機採用塑料材質製成,背面採用弧形設計,因此將手機裝入後,橫向握持的手感還蠻舒服的;不過比較可惜的是它雖然做了看似遊戲手把的全包式設計,也在兩手食指的地方特別設計了更容易握持的凹槽,不過它並沒有進一步在機身上面加入肩鍵的設計,無法讓玩家自訂操作,只能說這款產品最主要的功能還是散熱與 I/O 的部分。
▲ 全機採黑色塑膠材質製成,弧形的背面機殼上有小圓形凹點,可以提供握持的摩擦力,另外中央則是散熱風扇罩,具備蜂巢狀的進氣孔。
▲ 內面就是風扇的部位。
▲ 內有 USB-C 連接埠,用來連接手機。
▲ 只要把 USB-C 插槽對面的機殼拉出,就可以插入手機。
▲ 由於背面採用曲面設計的關係,也有一些厚度,因此握持起來的手感很好,甚至還做了讓兩手食指可以放的凹槽,玩遊戲會更為穩定。
背面正面都能散熱
Xperia Stream 在機體上內建一個散熱風扇,轉速最高可達 10,200 轉,可提供手機主動散熱效果,但它並未如同 ROG Phone 6 的散熱風扇一樣加入半導體致冷晶片,完全就是靠風力替手機散熱。為了最大化散熱效果,Xperia Stream 特別設計成全包式,並在手機的頂端與底部兩側設計開口,因此從背面吸進的冷空氣除了直接吹送手機背面以外,也會透過這兩個孔往螢幕吹,直接幫螢幕散熱,讓手機的正反面都能夠有效散熱;而從螢幕吹出來的風也會吹到用戶的手上,玩手遊會手汗的玩家會覺得更為涼爽舒服。
▲ Xperia Stream 採全包式設計。
▲ 手機頂端與底部各有一個開孔(打橫就變左右兩側),風會從這兩個孔吹出來,冷卻螢幕表面。
內建多種輸出端子
與一般外掛散熱風扇配件比較不一樣的地方是,Xperia Stream 在側邊除了加入 USB-C 連接埠,讓用戶邊玩遊戲邊充電以外,也加入了 RJ-45 LAN 連接埠、HDMI 視訊輸出、以及 3.5mm 耳機孔,會加入 RJ-45 是因為 LAN 乙太網路一般來說連線最快也最為穩定,對於像是《絕地求生》這類的線上多人第一人稱射擊遊戲來說,使用乙太網路比較不會有爆 Ping 之類的連線問題。另外 HDMI 視訊輸出主要可讓手機的畫面輸出到大螢幕與他人分享,或是可接到擷取卡上,做進一步的直播用途。將這些連接埠做在側邊的好處是,在手機打橫玩遊戲的時候,這些連接埠就是朝下或朝上,因此不會干擾左右手的動作。
▲ 內建 USB-C、RJ-45、HDMI 與 3.5mm 耳機孔。
▲ 玩遊戲時,連接線不會卡到左右兩手。
▲ HDMI 可將手機畫面鏡像投射到大螢幕上播放,不玩遊戲時也能用大螢幕追劇。
在安裝 Xperia Stream 之後(Xperia 1 IV 要先更新到最新版本軟體),在手機的「遊戲增強器」App 中就可看見 Xperia Stream 的資訊,包括目前螢幕的更新率、RAM / ROM 容量、亮度、系統溫度、風扇轉速以及電池耗電情形,另外也可以針對 Xperia Stream 進行細部設定,包括轉速、熱度限制(可調高處理器降速的溫度閾值)、最高螢幕更新率、觸控回應速度、觸控追蹤等參數。
基本上在這個介面中,顯示的資訊還算蠻完整,只不過要注意的是這裡的 FPS 指的其實是螢幕的更新率,而並非遊戲實際執行的 FPS;另外手機目前的溫度也僅使用色條做為指示,並不會顯示實際的溫度數字,這部份我們覺得比較可惜,如果可以實際看到目前手機的溫度是多少會更好。
▲ 遊戲增強器 App 中的 Xperia Stream 設定頁,左半邊是資訊顯示、右半則是細部設定,最上方可以快速調整效能優先、平衡、電池電量優先等預設值。
▲ 左邊上半部框起來的部分是主要資訊顯示,包括目前螢幕更新率(非遊戲實際執行的 FPS)、RAM 與 ROM 使用百分比、以及螢幕亮度,下方左邊是電量消耗圖,可以看見電池輸出 8W 的電量,其中 1.9W 供給風扇,另外 6.1W 供應給手機系統;如果有外部電源供應的話,還會多一個插頭的圖示。在它的右邊是目前風扇的轉速,上面一條溫度計就是目前的系統溫度狀態。
▲ 用戶也可以自訂 Xperia Stream 的設定,如果把風扇轉速拉到最滿的話,可以達到 10,200 轉,降溫效果最好,但相對的風扇噪音也非常大。
▲ 大家可以聽聽看各檔轉速的風扇噪音如何。
雖說是遊戲專用的外掛散熱風扇,但 Xperia Stream 並非只有在玩遊戲的時候才能啟動風扇,在設定中可以打開「風扇一律開啟」的設定,只要插入手機風扇就會運轉,因此就算是把手機拿來外接螢幕追劇,也可以透過風扇讓手機不致發生過熱情形;另外也可以開啟睡眠模式下的風扇運轉,當螢幕鎖定時,風扇會持續運轉一段時間,直到降溫之後自動關閉。
不過由於 Xperia Stream 並沒有針對相機部位做開孔設計,因此它也無法解決 Xperia 1 IV 使用者遇到的拍照過熱問題;是說以 Xperia Stream 的厚度來看,就算它真的做了相機開孔,可能也會阻擋到拍攝視野。簡單來說,Xperia Stream 比較適合一般遊戲或是追劇用。
上面說了那麼多,究竟 Xperia Stream 的散熱能力如何呢?為了量化,我們這裡使用 3DMark 的 Wild Life Extreme Stress Test 壓力測試環節進行測試,這個環節會連續跑 Wild Life Extreme 這個測試場景 20 次,並記錄每一次的跑分變化以及手機溫度,如果跑分下降代表手機溫度升高而處理器降速,跑分下降越少,代表散熱能力越好。
首先我們裸機跑一次壓力測試,可以發現第一輪的跑分是 2591 分、第二輪跑分 2502 分、第三輪跑分 2098 分,之後的跑分就在 2000 以下,最後得到最低的跑分是 1467 分,穩定度為 56.6%,溫度也從 25 度上升至 43 度。
之後我們把手機降至室溫狀態,裝上 Xperia Stream,然後用「效能優先」設定再跑一次(自動轉速最高 7500 轉),結果雖然跑分也有下降,但每一輪的跑分都在 2000 分以上,最低成績是 2064 分,穩定度為 79.9%,手機溫度則從 23 度上升至 37 度,比起裸機的溫度更低。