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雖然有點重,但是超好握
拿到黑鯊 2 第一個感覺就是好沉,205g 果然是埋了一整套散熱系統的級別,加強散熱系統的設計,讓市面上的電競手機重量普遍偏高,稍後來跟大家揭曉這個重量有沒有值得。重歸重,黑鯊 2 背面的曲線除了讓外型非常帥氣以外,也提供了十分舒適牢靠的手感,沁涼的金屬+玻璃材質同時也可以提升散熱效果,左右兩側有 LED 燈條,在遊戲中可以提供電競產品招牌的燈效,在充電等通知還會呼吸發光。
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▲ 手機本體 205g 的重量本來就不輕,加上手把後的存在感更強烈。
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▲ 充滿曲線的背面,稍微收腰的設計讓黑鯊 2 非常好握。
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▲ 獨特的 X 型天線配置在機身增加兩組天線,避免網路訊號因為遮蔽影響連線能力。
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▲ 機身一側有 Shark Space 專用切換鍵和電源鍵。
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▲ 左右都有綠色的燈光配置。
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▲ 另一側則有電源鍵。
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▲ 上方一片空白完全沒有配置。
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▲ 下方則有麥克風和 USB Type-C 傳輸埠,同時可以看到很隱密的立體聲喇叭。
DCI-P3 108% 廣色域 AMOLED
既然是電競手機,螢幕當然也要有要求啦,黑鯊 2 採用 6.39 吋 19.5:9 的 FHD+ AMOLED,有達到 DCI-P3 108% 的色域表現,支援 HDR 顯示以外,針對像動作遊戲的快速畫面,也加入了智慧動態補償的功能,讓遊戲畫面更精緻,並具有 Trueview Display 功能,透過感應器偵測現場光源狀態,對螢幕效果進行調整;不過它螢幕原生僅支援 60Hz 的更新率,比起其他電競手機強調 90Hz 甚至 120Hz 稍微慢了一點。另外,黑鯊 2 也支援螢幕下指紋辨識,不過比起自家小米 8 指紋辨識版,成功率不低但是速度實在有點慢。
▲ 6.39 吋的 AMOLED 螢幕具備 DCI-P3 108% 的廣色域,並支援 HDR 顯示以及動態補償技術。
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▲ 黑鯊 2 也具備螢幕下指紋辨識,不過速度有點慢。
遊戲專屬模式 Shark Space
在手機右側的電源鍵上方,設有獨立的 Shark Space 專屬切換鍵,一撥就可以進入遊戲專屬介面,啟動時會立刻自動清除所有背景運作的程式,並擋住所有通知和來電,讓你玩遊戲不受干擾,打團戰不變雷包;Game Studio 可以啟動更多遊戲輔助功能、開啟或關閉阻擋通話通知、檢視效能資源狀況,另外還有一項特別的 Magic Press,在螢幕加入左右兩區壓力感應,自定義軟體 L/R 鍵,讓螢幕有兩階段的觸控操作,遊戲時的操作更佳快速靈活,壓下的時候還有相當有真實壓感的觸控回饋。
▲ 從側面專屬鍵切換,就可以快速進入遊戲專屬的 Shark Space。
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▲ 進入 Shark Space 系統就會將記憶體清空,完全遊戲優先。
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▲ 可以管理出現在首頁的遊戲,加入的遊戲在一般介面下開啟,也會有遊戲輔助功能。
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▲ 遊戲手把也可以在 Shark Space 管理和檢視狀態。
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▲ 可以在 Shark Space 或螢幕進行中,從角落滑動叫出 Game Studio 功能。
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▲ 可以檢視當下的效能負載、網路和電池狀況。
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▲ 也可以開啟監控球(畫面右側的黃色球體),隨時查看效能和電池狀況。
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▲ 並可以檢視到底是哪些程式在佔用系統資源。
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
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▲ 並可以調整性能、效能、觸控、音效、網路和燈光設定。
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▲ Magic Press 可設定左右兩區的壓力感應,來達成軟體 L/R 鍵的功能。
也有遊戲手把
黑鯊 2 也提供了遊戲搖桿的配件,並有保護殼可以固定安裝,連線採用低延遲藍牙技術,各自有獨立的硬體開關,並採用和手機一樣的 USB Type-C 充電,開啟會有與黑鯊系列視覺主軸的綠色燈光,右手把有 LT/LB 鍵、傳統的搖桿和四向方向鍵,左手把有 RT/RB 和 ABXY 鍵以外,上面還內建了一塊小觸控板,除了在遊戲中能使用,一般操作下螢幕會出現小游標,同時也能當滑鼠操作手機。
▲ 手把本人其實有點重量,開機後的三角形按鈕會發出綠光。
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▲ 採用 USB Type-C 充電,並各自有獨立的開關
實際遊戲體驗
黑鯊 2 既然是電競手機,當然要玩遊戲才知道表現如何啦!首先挑了畫面精美的 MMORPG 遊戲《伊卡洛斯 M》和《AxE》,試試看在效能全開的狀況下,各自進行遊戲一小時後的耗電發熱狀況;另外加上《爆爆王 M》,雖然遊戲本身並不是太複雜精美,但是在上架後就不斷收到玩家高耗電高發熱的反應,也來看看黑鯊 2 撐不撐得住呢?
▲ 實際進行畫面精細和佔用效能多的遊戲,測試黑鯊 2 的遊戲表現。
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▲ 將遊戲效果開到最高,來看看黑鯊 2 的穩定度和散熱效果。
實際遊戲後的體驗,畫面精美的《伊卡洛斯 M》和《AxE》即使是在人物怪獸多,並且大放技能的時候,產生華麗特效也沒有拖下黑鯊 2 的效能表現,CPU 的頻率也只有偶爾在動畫複雜的時候,會瞬間衝到頂就馬上降下來,畫面幀數也幾乎都維持高點,機身手感也只是稍微溫暖;開啟《爆爆王 M》的時候發現 CPU 頻率比 3D 遊戲還要高不少,機身溫度也較高,不管是哪種遊戲都完全流暢不 Lag,顯示黑鯊 2 在遊戲上的效能表現非常穩定以外,第三代液冷也完全發揮了功能,壓制住了手機的發熱量。
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▲ 即便是面對軟體編寫不佳,導致 CPU 始終高負載的狀況,黑鯊 2 仍然有穩定的表現
在遊戲過程本來想用軟體持續紀錄電池溫度,但測試了幾次,不管是從桌面還是 Shark Mode 進入遊戲,手機都會把背景程式殺得一乾二淨,造成紀錄上有斷層,但還是可以參考一下進行遊戲後,手機發熱的變化差距有多少,從八點半到十一點兩個半小時不間斷玩遊戲,過程中也是全程裝著手機殼,對散熱會造成一定的影響的狀況下,黑鯊 2 還是有不錯的溫度表現,電池最高 37 度也不過是人體正常的溫度範圍,全新的塔式全域液冷系統,使防止手機因為過熱影響表現,效果十分顯著。
續航力的表現上,雖然軟體的紀錄不完整,但是在測試一小時的時候,有留意了一下電量為 87%,耗電量 13%,對照兩個半小時整個測試完畢後,剩餘電量 61%,耗電量 39%,用掉的電力比例滿接近的,算是有很穩定的結果;測試電池續航力方面,Geeckbnch 的電池測試得到 5,700 分,評等中等,另外 PC Mark 不幸在快完成測試時軟體意外關閉,從 100% 電量開始測試到 20% 結束,耗費將近 12 小時,還是提供給大家參考。
※提醒您,連續使用手機三十分鐘,應讓眼睛休息十分鐘
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▲ 開啟遊戲手機會自動清空背景程式造成數據遺失,還是可以看看黑鯊 2 的升溫表現。
相機功能同樣不馬虎
沒有因為電競取向就吝嗇相機設計,黑鯊 2 也採用了主流的雙相機設計,並採用 48MP 高畫素的感光元件搭配 F/1.75 大光圈,可是在拍完一輪照片的時候發現,不管怎麼設定照片都只有 12MP,重新找資料後才在官網的最底下找到一行字,原來軟體預設使用四合一輸出,目前也沒有開放讓使用者關閉,除了有點傻眼以外,也讓高畫素的規格看得到吃不到,希望原廠可以考慮推出更新開放 48MP 拍攝。
▲ 48MP 廣角+ 12MP 望遠的雙相機組合,具備 F/1.75 大光圈並支援相位對焦,無 OIS。
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▲ 雖然採用 48MP 感光元件,但僅支援 12MP 輸出,有點讓人失望(截自官網)。
打開相機和小米手機一模一樣的介面,立刻就可以感受到小米的血統,功能基本上和小米 8 看齊(除了 OIS),專業模式可手動選擇拍攝鏡頭,最高 ISO 1,600 以及 1/1000~32 秒快門,身為電競手機不支援 RAW 檔拍攝也算是可以接受,人像模式可即時預覽景深模擬效果,全景、慢動作錄影等功能也一應俱全,同時也具備時下流行的 AI 相機。
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▲ 小米用戶肯定不陌生的相機介面。
上手拍攝來說,黑鯊 2 的相位對焦十分快速,觸控對焦在光線不太足夠的場景,也能準確不猶豫的對焦,顏色比較平實,畫質也有一定的水準,沒有 OIS 有點影響到低光出片率,另外不知道為什麼,有幾張藍天的照片出現泛紫的狀況,透過長焦相機拍攝的人像模式距離限制有點嚴格,物體辨識頗精準,但是有時候顯示有啟動景深效果,但是照片卻看不太出來,動態範圍表現極佳,不管是畫面的極亮或極暗處細節都有良好的保留,這方面也是很符合小米的相機表現,但是像一些影棚光效甚至是人像模式的先拍照後對焦功能,就沒有一併移殖,另外超級夜景也同樣缺席,還是有一些功能區隔。
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▲ 人像景深模式對拍攝距離頗有要求,效果不錯,但有時候會看不太出差別。
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▲ HDR 主要處理暗部細節,對照片有很棒的提升效果。
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▲ 拍攝過程出現了幾次紫色天空的狀況,關閉 AI 拍攝(右圖)會好一點,但是依然泛紫。
更多實拍
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長焦相機實拍
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結語
電競手機橫空出世後,也有了不少後續機種,算是電競手機領頭羊之一的黑鯊也推出了第三支產品黑鯊 2 (前有黑鯊和黑鯊 Helo),延續效能至上的設計,並把液冷系統更大型化,在實測上也發揮了令人折服的散熱效果,也支撐了手機的效能穩定度。廣色域的螢幕加上動態補償技術,在遊戲過程的視覺爽感非常高,Magic Press 方便操作遊戲以外,震動回饋的真實感,讓人誤會螢幕真的可以按下去,對效能聲光效果等調整功能也十分全面,另外還有手把和散熱配件可以選購,在遊戲取向的用心設計是可以感受到的。
它也有一些缺點,第一是重量偏高,加上手把負擔更重,但這幾乎是電競手機的通病,畢竟散熱模組是實實在在的硬體,而且通常採用銅管之類的金屬,為了極致效能算是無可厚非。相機拍攝效果水準不錯,但是小有凸槌,功能方面僅有跟上上一代旗艦機,缺乏 OIS 和超級夜景更是明顯的閹割,尤其用了 48MP 的感光元件卻只給輸出 12MP 也太可惜;可是相機畢竟不是電競的重點,未能達到極致算情有可原。
在遊戲效能方面,黑鯊 2 不管是在硬體還是在實際運行上,都交出了資優生的成績單,想想這才是對電競手機用戶重要的地方吧。
文章改編自 ePrice.com.tw
黑鯊 2 在文章刊登時,賣價為 $4398,按這裡有更詳細規格及最新賣價。